ІСТИНА І ТРАДИЦІЇ

Электронные игры могут вызвать потенциально смертельные проблемы с сердечным ритмом у восприимчивых детей

Великая Эпоха
Два мальчика играют в игровую приставку XBox в Везине, Бельгия, 26 марта 2020 года. (Bruno Fahy/Belga Mag/AFP via Getty Images)

Новое исследование, проведенное Сиднейской сетью детских больниц, показало, что электронные игры могут быть смертельно опасны для детей с заболеваниями сердца.

Исследование, опубликованное 10 октября в журнале Heart Rhythm, показало, что видеоигры могут вызвать опасную для жизни сердечную аритмию — нерегулярное сердцебиение — у восприимчивых детей, у которых может быть не диагностированное заболевание сердца.

Австралийские исследователи изучили 69 отчетов о сердечнососудистых рисках, связанных с электронными играми, и выявили 22 ребенка и подростка, которые потеряли сознание во время видеоигр и испытали нерегулярные сердечные ритмы и другие сердечные осложнения.

У девятнадцати из этих геймеров преимущественно мужского рода, в возрасте от 7 до 16 лет, наблюдалась желудочковая аритмия — тяжелое аномальное сердцебиение, которое может привести к остановке сердца. У шестерых случился сердечный приступ, а четверо внезапно умерли.

В пресс-релизе ведущий исследователь Клэр М. Лоули из Детского кардиологического центра в Сиднее, Австралия, указала на скрытую опасность, которую могут представлять видеоигры.

"Видеоигры могут представлять серьезный риск для некоторых детей с аритмическими состояниями; они могут быть смертельно опасны для пациентов с предрасполагающими, но часто ранее не распознанными аритмическими состояниями", — сказала она. "Дети, которые внезапно теряют сознание во время электронных игр, должны быть осмотрены кардиологом, так как это может быть первым признаком серьезных проблем с сердцем".

Из 22 участников исследования, страдавших от проблем с сердцем, 86 процентов были мальчиками и 14 процентов — девочками.

Тип игры не был указан во всех 22 случаях, которые исследовали ученые. Но исследование показало, что в военные игры играли 62 процента пациентов, или 8 из 13, когда происходило неблагоприятное сердечное событие.

Конец игры, похоже, вызвал наибольшее количество сердечных событий: 7 пациентов столкнулись с инцидентами на этом этапе игры, говорится в отчетах.

Полученные результаты свидетельствуют о том, что родители должны следить за своими детьми и выявлять у них предупреждающие признаки во время игры в видеоигры, такие как обмороки или потеря сознания при волнении, что может указывать на скрытое заболевание сердца, сказала Лоули.

По словам доктора Дэниела Сохинки, сотрудника отделения кардиологии Университета Августы в Джорджии, и других соавторов, написавших сопроводительную редакционную статью в журнале: под напряжением следует понимать деятельность, выходящую за рамки традиционных спортивных соревнований, особенно в свете роста числа электронных игр за последние 20 лет.

Соответствующее консультирование относительно рисков, связанных с интенсивной игрой в видеоигры, должно быть направлено на детей с проаритмическим кардиологическим диагнозом, который подразумевает нерегулярное сердцебиение, говорится в редакционной статье. Это также следует учитывать в отношении любого ребенка с историей обмороков или потери сознания, вызванных нагрузкой.

Кроме того, любые будущие программы скрининга, направленные на выявление спортсменов с риском развития злокачественных аритмий, должны охватывать спортсменов, рассматриваемых для участия в электронных видах спорта, также известных как киберспорт, говорится в редакционной статье. Киберспорт часто включает в себя быстро развивающиеся многопользовательские матчи между геймерами, играющими индивидуально или в командах.